商業周刊 - 10歲 玩出領導力 
商業周刊 - 10歲 玩出領導力 
阿榮 收藏於 2008/07/08
5成7的孩童從國小進入電玩世界;過去5年,線上遊戲的玩家增加47.8%,顯示線上遊戲已是擋不住的流行,連《哈佛商業評論》、IBM都開始進行研究。結果指出:這個世界的遊戲規則,將改變5年後企業的領導方式。
這太誇張! 學到:「在家吹冷氣」才是事實! ...
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su400 (su400) 133 天前說...
別傻了,寫這篇文章的有沒去過網咖?
用膝蓋想也知道,
文章裏提到的大部份都是台幣戰士,
因為他們有自己的正事要忙,
不做台幣戰士哪打得過人家?
真正會衝裝打高級戰術的都是些咬檳榔抽煙的傢伙!
還領導力咧,帶隊飆車倒是時有所聞啦。
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喬治 (georgex) 133 天前說...
這篇文章讓我想到南方公園的魔獸特輯,這篇文章的作者應該可以參考一下,就知道電玩打多了,可能會讓小孩學習到領導能力和服從能力(不是每個人都能當工會的CEO啦),但是也會讓小孩長出青春痘XD
南方公園 魔獸世界-part1
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捲積雲 (gilla427) 133 天前說...
玩策略性遊戲可以幫助小孩提早進入成人的世界,為了要招募團員可能要用虛寶去攏絡人心,或是有人因為其他工會開出更好條件就跳槽,甚至是被其他玩家從背後捅一刀。還有打怪難免會有的血腥和暴力,這些這篇文章都沒有提到

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